BATAILLES ET BINOUZES
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 BRUXELLES Guerriers des Dieux Sombres Vs Elfes Sinistres

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AuteurMessage
Murakami
Admin
Murakami


Messages : 68
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BRUXELLES Guerriers des Dieux Sombres Vs Elfes Sinistres  Empty
MessageSujet: BRUXELLES Guerriers des Dieux Sombres Vs Elfes Sinistres    BRUXELLES Guerriers des Dieux Sombres Vs Elfes Sinistres  Icon_minitimeLun 13 Mar - 23:58

Scénario : front line clash.
Objectif secondaire : capture the flag.

T1 Warriors of the dark gods.
L’armée dans son intégralité s’élance en avant.

T1 Dread elves.
Les chevaliers sur raptors chargent les crushers knights qui défendent leur muret.
Quelques secondes avant le drame.
Les autres unités de càc avancent à balle. Les unités de tir se placent à portée des cibles désignées.
Les arbalétriers ne font aucun dégât sur les chevaliers armurés. La baliste manque sa cible. Les
ombres abattent 3 guerriers du chaos.
Au càc les raptors ne font qu’une blessure avant de se faire massacrer par les crushers frénétiques.

T2 WotDG.
Les charges du char-à-grosse-bête (mauler) et des chevaliers des désolations sont esquivées par les
fuites des ombres et des arbalétriers. La chimère prend son envol et souffle sur les ombres en fuite. 4
tirailleurs périront incinérés.
En bleu les unités en fuite.

T2 DE.
En position de contre charge intéressante, l’hydre s’élance sur le char mauler qui suit à contre cœur
les ordres de son général et fuit la colère du monstre. Les gardes de naggaroth font face à la même
réaction de charge de la part des chevaliers du chaos. Ils tentent de rediriger leur charge sur le
général du chaos mais la distance est trop longue et leur élan est coupé.
Seuls les lanciers atteignent leurs adversaires dans les ruines, bien que 7 des leurs tombent dans les
ruines en chemin.
Les ombres continuent leur fuite alors que les arbalétriers se rallient.
La baliste aligne enfin sa cible et snipe un crusher d’un trait précis.
Au càc, la base des 2 armées s’affrontent. Un duel s’engage entre le général druchii et la grande
bannière du chaos. Chacun testant l’autre, aucune blessure n’est infligée. Les GDC perdent 2
hommes pour en tuer 6. Les lanciers fuient mais ne sont pas rattrapés et chaque régiment perd 3
combattant à cause du terrain.
En bleu les unités en fuite.

T3 WotDG.
Dans un immense rugissement, la charge est sonnée. Les guerriers forts de leurs prouesses du tour
précédent poussent les lanciers à prolonger leur fuite, puis se réorientent sur les gardes noirs. Les
crushers complètent le dispositif en attaquant sur le flanc de l’élite elfe noir tant redoutée. Le
général, après avoir hurlé ses ordres, s’apprête à enfoncer le clou lorsqu’il réalise que les lacets de sa
monture démoniaque son défaits. Confiant que les dieux sombres verront d’un œil bien veillant sa
prudence, il préfère descendre de son char et s’assurer de faire un triple nœud robuste avant de
reprendre l’assaut…
La chimère charge l’hydre de dos, et le char mauler ainsi que les chevaliers se rallient de leur ‘’repli
stratégique’’.
Le duel entre le PGB du chaos et le PGB des DE commence à l’avantage de l’elfe qui blesse son
adversaire à une reprise sans laisser sa défense être pénétrée. Toutefois, ses hommes s’en sortent
beaucoup moins bien et n’infligent que 3 points de dégâts avant de voir 16 de leurs camarades
massacrés par les guerriers et les crushers. Grâce à l’aura de leur leader et leur ténacité, les 4
survivants tiennent bon.
Le duel des monstres est équilibré malgré le souffle et la meilleure capacité de combat de l’hydre.
Grâce à la charge de dos la chimère gagne de 2 et la chance lui sourit à nouveau car la créature
serpentine fuit pour se faire rattraper et dévorée quelques mètres plus loin.

T3 DE.
Le général et ses lanciers ainsi que les 2 ombres survivantes se rallient. Les arbalétriers ouvre une
seconde fois le feu sur les chevaliers et en abattent 1. La baliste ne réitère pas son exploit et rate son
tir.
Au càc le duel entre les deux PGB se poursuit en faveur du chaos et 2 blessures sont infligées à l’elfe
noir. Les 4 derniers gardes noirs massacrent chacun un adversaire avant de se faire démembrer par
une vague d’acier et de fureur. Devant un tel carnage et gravement blessé le PGB druchii tente de
fuir mais est rattrapé et abattu.

T4 WotDG.
Sentant l’appel du sang, les chevaliers et les crushers chargent respectivement les arbalétriers et les
lanciers fraîchement ralliés.
Le seigneur DE montre l’exemple et tue un crusher. Le dernier monstre d’airain massacre 4 lanciers,
et bien qu’ayant perdu le combat, il tient bon.
Les chevaliers traversent littéralement les arbalétriers et les piétinent dans leur fuite.
Le reste des troupes se met en position ou resserre l’étau.

T4 DE.
La baliste abat un chevalier et les ombres chatouillent les guerriers du chaos.
Le général elfe noir et ses lanciers n’arrivent pas à achever le dernier crusher qui broie encore 3
soldats menant à une égalité

T5 WotDG.
La chimère charge les lanciers de flanc. Quand le seigneur druchii achève le dernier crusher, il ne
peut constater le trépas de ses hommes sous les griffes de la chimère. Il décide qu’il est temps de
retourner à naggaroth le plus tôt possible pour blâmer le premier les éventuels autres survivants de
son ost pour cette défaite. Accompagné du seul survivant des lanciers il fuit dignement en petite
foulée à 11 pas. Après avoir savouré quelques elfes noirs en guise de récompense elle leur emboite
paresseusement le pas.

T5 DE.
Fidèle à son idée de départ le général fuit du champ de bataille.
Dégouté de la condition humaine si futile et précaire dans ce monde de violence et de souffrance, les
servants de la baliste alignent la chimère pour un dernier coup de poker mesquin. Ils ratent leur cible
et la partie se termine.

« On fait quoi mon seigneur ? »
« Ta gueule et cours. »
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