BATAILLES ET BINOUZES
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 PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers

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Mototaigo




Messages : 40
Date d'inscription : 04/03/2017

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MessageSujet: PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers   PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers Icon_minitimeDim 5 Mar - 16:19

Listes d’armées :

Skavens :
2 x 34 guerriers avec des lances
40 esclaves
9 ninjas
1 abo
1 roue
1 catapulte de la peste
1 broyeur à viande
2 technomages
1 porteur de la GB

Empire :
40 hallebardiers
20 joueurs d’épée
2 x 20 arquebusiers
1 canon
1 mortier
1 comte électeur sur griffon
1 porteur de la GB

Préalable : quand on arrive à la boutique, il ne reste qu’une demi table de libre, alors on y joue en sachant que ça fera étroit. Du coup pas de scénar ni de déploiement original.
On a le temps de faire 2 parties. La première dure 3 tour, le canon et le mortier ne feront QUE des incidents de tir et finiront par se cramer eux-mêmes avant que les ninjas ne fassent quoique se soit. L’empire se fait table raser et les skaven ne perdent que la roue. Au tir les arquebusiers tueront 15 skavens et la roue, alors que la catapulte de la peste on fire tuera 16 joueurs d’épée en 2 phases de tir.

La seconde est moins malchanceuse pour Cyrill.
Il gagne le déploiement et pose toute son armée d’un coup

Déploiement : Le flanc droit empire avec général sur griffon stuffé comme un âne à 600 pts, les 20 joueurs d’épée et un pack de 20 arquebusiers sur la colline.

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Le flanc gauche de l’empire avec 40 hallebardiers contenant le PGB, 20 arquebusiers en proxies hauts elfes et derrière le canon et le mortier. En face le flanc droit skaven avec 34 lanciers en rouge contenant le broyeur à viande et un techno, 33 lanciers avec le PGB et l’autre techno, la roue et 40 esclaves.

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Et le flanc gauche skaven avec l’abo en mode tuning et la cata sur le cercle multicolore.

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T1 empire : Le griffon avance, les joueurs d’épées le suivront de l’autre côté du bâtiment.

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La phase de tir est pleine de poésie, le mortier vaporise 13 lanciers, les arquebusier enlèvent 1 pv à la roue et tuent 6 autres lanciers.

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T 1 skaven : L’abo se sent protégée par les puissants esclaves qui sont à sa gauche et avance avec eux vers les joueurs d’épée.

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Le reste avance tout droit, les 2 régiments de lanciers à couvert derrière le mur.

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Tir et magie se résument à la mort de 3 joueurs d’épée.


T2  Empire : Le chocob… pardon le griffon impérial s’attaque courageusement à la catapulte de la peste tandis que les joueurs d’épée ont la fiance et viennent agresser l’abo. Les machines de guerre chient dans la colle et ne font rien, mais les arquebusiers blattent la roue et abattent 3 lanciers de plus.

Au càc la catapulte est détruite et le poul.. le griffon impérial  se réoriente vers les menaces du centre de la table. L’abo est à la ramasse et ne tue que 2 joueurs d’épée pour perdre 5 pv en retour… Elle réussit son test tenace à 8.

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T2 Skaven : La contre charge des esclaves dans le flanc des joueurs d’épée et la charge des lanciers rouges dans les hallebardiers réussissent. Les ninjas arrivent. Au tir ils détruisent le mortier. A la magie le techomage de l’unité rouge arrive à se donner un souffle. Au càc l’abo décède, mais pas avant de s’être souvenue d’écrabouiller quelques ennemis glabres (11 joueurs d’épée morts). 2 précieux esclaves meurent dans l’opération. Les joueurs d’épée perdent le combat mais restent grâce à leur ténacité.

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Les lanciers skavens violentent les hallebardiers (15 morts dont 7 dues au souffle contre 3 pertes). Ces derniers fuient auto et sont rattrapés.

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T3 Empire : Le pigeo… le griffon impérial vient prêter main forte aux joueurs d’épée contre les puissants esclaves. 1 humain mourra contre 11 esclaves qui tiendront avec un test à 9 relançable.

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Les arquebusiers stoics aligneront 9 lanciers de l’unité de gauche alors qu’un boulet de canon précis viendra arracher la tête de 2 skavens de l’unité rouge. (En écrivant ça je me demande pourquoi on n’a pas pensé au tir de grenaille des canons de l’empire ?) Tout ça tient au moral avec des test assez chauds (7 relançable pour l’unité du général et de la GB…)

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Tour 3 skaven : Les lanciers du général et de la GB chargent les arquebusiers sur la colline. Le tir de contre charge en abat encore 3, mais le régiment tient bon (test à 6 relançable réussi du 1er coup…) et impact les impériaux. Les ninjas chargent le canon. Le régiment de lanciers rouge se reforme.

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La magie permet de donner une relance pour blesser au régiment du général et de la GB contre les arquebusiers et le technomage du régiment rouge se dote d’une souffle qui brûlera 6 arquebusiers proxisés en hauts elfes. Au càc les skavens brillent et rasent le canon et font fuir et rattrapent les arquebusiers. Les esclaves ont pris des baffes pendant ce temps là mais tout le monde s’en fou…


T4 Empire : Les arquebusiers proxisés en hauts elfes marchent tout droit comme si de rien n’était. Le griffon et les joueurs d’épée dispersent les esclaves qui étaient trop loin du général pour bénéficier de son commandement (ce dernier avait poursuivi les arquebusiers au-delà de la colline et n’était plus dans les 12 pouces).

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Fin de partie : Les coquins ninjas continuent de poursuivre les arquebusiers en les lardant d’armes de jet, ils les extermineront tour 6.
Le griffons se trouvera seul au monde une fois les 3 derniers joueurs d’épées et l’inquisiteurs achevés à coup de projo magiques. Lui-même aura perdu 1 pv suite à une boule de feu chanceuse (il est doté d’une save 2+ invu contre le feu). Pas trouillard il chargera le régiment du général et one shotera ce dernier en y mettant tous ses attaques (je n’ai pas pensé à lancer un défi avec mon champion pour coincer le seigneur mais ça aurait été lâche) .


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Au dernier tour skaven le régiment rouge sera boosté aux attaques enflammés (stupide face à un mec avec une 2+ contre le feu, on dira que c’est la bière), mais comme quand on n’a pas de cerveau, on a de la chance, le broyeur à viande proxisé par le rat ogre avec chaîne qui ne bénéficie pas des effets de l’enflammé enlèvera les 3 derniers pv du griffon à l’impact…

Une partie sympathique, la chance est encore pas mal de mon côté et j’aime bien ma liste pour le moment, je vais continuer de peindre tout ça en attendant le changement de format. Pour Cyrill on peut résumer en disant que les hallebardiers sont toujours décevants. C’est la même raison qui fait que les vermines de chocs sont nulles aussi : le prix des hallebardes pour des régiments de ce niveau. Ca se voit encore plus chez l’empire où pour le même régiment, tu paies 2 point et le bouclier pour avoir une hallebarde alors que tu ne paies qu’un point en gardant le bouclier pour avoir une lance. Si on compare  les règles des 2 armes, pour des régiments de ce niveau, c’est statistiquement quasiment toujours mieux de payer une lance plutôt qu’une hallebarde, et en plus c’est moins cher…
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Mototaigo




Messages : 40
Date d'inscription : 04/03/2017

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MessageSujet: Re: PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers   PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers Icon_minitimeDim 5 Mar - 16:21

Shit les photos sont mal dimensionnées...
A améliorer pour le prochain rapport de la bataille qui aura lieu le week end prochain. Elle se fera à 3500 pts, ou 4000, ou 4500...
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Murakami
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Murakami


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MessageSujet: Re: PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers   PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers Icon_minitimeDim 5 Mar - 22:09

C'est déjà pas mal pour les photos ! C'est un bon début pour ce petit forum Very Happy Beau rapport !
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MessageSujet: Re: PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers   PARIS, défenseurs du monde libre VS les chocobos lovers Icon_minitime

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